Livro - A Arte de Transfigurar
Capítulo 1 - Tipos de Transfiguração
A transfiguração pode ser dividida em duas partes: a transfiguração de transformação e a transfiguração de criação/desaparecimento. Em ambas as divisões, consegue estabelecer diversos tipos de Transfigurações. Neste capítulo, iremos tratar de cada uma delas, individualmente.
Capítulo 2 - Auto-Transmutação
A auto-transmutação permite que o bruxo transforme a si próprio em um animal ou objeto. Magia utilizada apenas em casos extremos em que o bruxo tem que se disfarçar, pois depois de transformada, ele não terá raciocínio humano. Para voltar à forma humana, o bruxo terá que se concentrar e voltará a sua forma original. Quem consegue realizar a transmutação terá, mais facilidade na auto-transmutação. Para esse tipo de transformação, a "regra do perso" na transmutação também serve.
Capítulo 3 - Conjuração
Um dos tipos de Transfiguração mais difíceis de serem aprendidos. A Conjuração consiste em criar algo do nada, mas anda se cri do nada, devemos entender que quando um bruxo cria algo por meio da conjuração, ele estará transformando as moléculas gasosas em moléculas sólidas. A criação cabe apenas a objetos inanimados, e não sendo possível, a conjuração de outro ser vivo (humano ou animal) como diz a exceção cinco das Leis de GAMP. A duração desse objeto feito por conjuração é razoável, dependendo da qualidade do feitiço lançado pelo bruxo, o mesmo poderá permanecer por meses ou algumas horas. É uma magia muito difícil e requer bastante concentração.
Capítulo 4 - Duplicação
Como o próprio nome já diz, a duplicação consiste na magia que duplica objetos. Podem ser feitas infinitas cópias do objeto, dependendo da necessidade do bruxo e da intensidade do encantamento lançado por ele. Sua duração é permanente até que haja evaporização ou desintegração por magia. Pode ser feita apenas em objetos, pois não se pode duplicar um ser humano ou animal e ainda não obtêm resultados com dinheiro e pedras de valor.
Capítulo 5 - Evaporização
Consiste em reverter o processo da conjuração, sendo muito mais fácil que esta, pois transforma moléculas sólidas em gasosas. Em si, a evaporização desintegra o alvo, fazendo com que o mesmo deixe de existir. Como a conjuração, o efeito da evaporização não ocorre em seres vivos, como o homem e animais. A evaporização também é conhecida como desmaterialização.
Capítulo 6 - Encantamentos/Feitiços
Encantamentos ou feitiços são o resultado final da feitiçaria, cujo objetivo é interferir no estado mental, físico, químico, biológico ou na percepção do homem em relação à realidade. Em toda a sociedade bruxa, consegue-se encontrar encantamentos de diversas espécies: benéfico, defensivo, inofensivo, transfigurativo ou maligno. Para conseguir realizar um feitiço, os bruxos geralmente utilizam varinhas mágicas para uma melhor qualidade final. Ainda observamos o uso das palavras mágicas, ou não, ficando reconhecido como feitiços verbais (com o uso de palavras) e não verbais (sem o uso de palavras).
Capítulo 7 - Encantamentos Transfigurativos
Para o nosso estudo, iremos analisar somente os encantamentos de origem transfigurativa. Podemos conceituar os encantamentos transfigurativos aqueles que tem como finalidade, alterar o estado do alvo, seja químico, físico, biológico ou fisiológico. Ainda podemos ter encantamentos que não alteram as características do objeto, esses têm como finalidade duplicar, originar (conjurar), desaparecimento ou ilusão do mesmo.
>> Nesta edição do livro de Transfiguração ("A MAGIA DE TRANSFORMAR"), os encantamentos estão organizados de acordo com a inicial de seu nome, ou seja, por ordem alfabética. Por isso, estejam avisado que, NÃO estão divididos por ANUIDADE.
Capítulo 8 - Transfiguração Animalesca
Pode ser considerada como uma versão da transformação objetiva avançada. A transfiguração animalesca consiste em transformar um objeto em um animal da mesma massa semelhante. Ainda consegue o contrário, transformar um animal em um objeto de massa semelhante, o que é mais fácil, pois não precisa dar vida ao objeto. Sua duração é permanente como no caso da transformação objetiva.
Capítulo 9 - Transformação Objetiva
A transformação objetiva é uma das que mais ocorre no dia-a-dia da sociedade bruxa. ela consiste na transformação de objetos em outros objetos de massa semelhante. A transformação animalesca é muito parecida com a transformação objetiva, sendo a unica diferença, é que a animalesca funciona com animais, o que a objetiva não consegue. A duração é permanente até que o bruxo transfigure novamente para a forma original.
Capítulo 10 - Translucidação
Entre todos os tipos de transfiguração, a translucidação é a mais fácil. Ela permite que o bruxo altere as luzes, modificando cores, aumentando ou ocultando objetos, animais, seres e outros. Porém, a translucidação é mais conhecida pelo fato de proporcionar que o bruxo crie ilusões, imagens ou visões. Sua duração é dependente de quanto o bruxo deseja que ela dure.
Capítulo 11 - Transmutação
Transmutação consiste em transformar um ser humano em um objeto ou animal. A única regra nesse tipo de transformação, é que a pessoa transformada só poderá acrescentar 10 quilos no peso do humano já transformado, ou seja, uma criança que pesa 10 quilos, se ela for transformada em um coelho, este coelho poderá pesar no máximo 20 quilos. A transmutação é mais fácil que a auto-transmutação.
Capítulo 12 - Tranbustancial
Muito usada em festas, a transubstancial consiste em alterar as moléculas liquidas em outro tipo de moléculas liquidas, transformando uma bebida em outra, por exemplo. Ela exige pouco do bruxo, sendo considerada a segunda mais fácil dos ramos da transfiguração. Esse tipo de transformação é muito utilizado em lagoas e mares, para purificação dos mesmos.
Lista de Encantamentos/Feitiços
AlECCTO COLORUN
Nome: Feitiço Restaurador de Cor
Efeito: Contra feitiço do "Armis Colorus". Tem como finalidade restaurar a cor alterada pelo feitiço "Armis Colorus".
Cor do Lampejo: Não possui, apenas um flash.
Movimento: Giro Anti-horário
Ano: Primeiro.
Classificação: Contra Feitiço
Tipo: Efeito
AMPLIFICARE REVEGORGIO
Nome: Feitiço Redutor de Peso
Efeito: O feitiço que encanta um compartimento para que essa consiga carregar mais normalmente conseguiria. O encantamento já serve como redutor de peso, fazendo com que os objetos não causem desconforto ao serem carregados.
Cor do Lampejo: Não possui, apenas um flash.
Movimento: Varinha em riste
Ano: Terceiro.
Classificação: neutro
Tipo: Efeito
ANIMUS CORPUS
Nome: Feito da vida própria
Efeito: Dar a vida própria a algo inanimado (coisas pequenas como pena, vassouras etc.) Fazendo com que execute alguma tarefa.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quarto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito
ARMIS COLORUS
Nome: Feitiço da alteração de cor
Efeito: Feitiço que consegue alterar a cor de algum objeto ou animais de pequeno porte, não pode ser usado em pessoas. Seu contra feitiço é o "Aleccto Colorun".
Cor do Lampejo: Cor a qual deseja colorir algo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Primeiro
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
CONRAUA GONLIATH
Nome: Alteração Saposa
Efeito: Permite que o bruxo se transforme em uma rã, o tempo de duração da transformação é curto de acordo com a experiência do bruxo e pode ser revertido com Finite Incantatem.
Cor do Lampejo: Verde
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Terceiro
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
DRACONIFORS
Nome: Feitiço de Animação Específica
Efeito: Permite que estátuas de dragão criem vida durante vinte minutos. No quinto e no sexto ano, o conjurador não tem controle dela, que age como um pequeno dragão selvagem, cuspindo fogo em tudo que vê. Já no sétimo, o conjurador é capaz de controlá-la através da varinha, dando ordens.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
DURO
Nome: Feitiço de Endurecimento
Efeito: Solidifica/endurece o objeto-alvo.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
EVANESCO
Nome: Feitiço de Desaparição
Efeito: Faz com que objetos, desapareçam por completo. É um feitiço complexo, nem sempre se tem exito em seu uso.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
GEMINIO
Nome: Feitiço de Duplicação
Efeito: Faz cópias de um objeto. É extremamente complexo e requer conhecimento especializado.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
GLISSEO
Nome: Feitiço Endireitador de Superfícies
Efeito: Faz com que uma superfície fique extremamente escorregadia.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
HERBIVICUS
Nome: Feitiço Acelerador de Crescimento Gramíneo
Efeito: Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas (pode desidratar uma planta, não use em demasia).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
HOMORFO
Nome: Feitiço de Destransfiguração Animal
Efeito: Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
LAPIFORS
Nome: Feitiço de Transformação em Coelhos
Efeito: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou uma mesa, em um coelho pequeno e comum.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
LOCOMOTOR OBJETO
Nome: Feitiço Convocatório de Objetos (com controle)
Efeito: Faz com que um objeto seja convocado ao seu controle, ou seja, ele se movimenta ao seu querer (lembrando que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos). Lembre-se de no lugar do ''Objeto'' você coloca o nome do objeto que irá animar.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
DIMIDIUM SHARK
Nome: Feitiço transfiguratório em meio tubarão
Efeito: Transfigura o bruxo em meio tubarão. Cabeça de tubarão mas corpo de homem. Seve para respirar e se locomover melhor dentro da água.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.
MOBILIARBUS
Nome: Feitiço Movedor de Objetos
Efeito: Faz com que o objeto mova-se até o local desejado (
é suficiente apenas pensar no local que o objeto move-se sem nenhum movimento de varinha).
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo(Aceno em direção a mobília)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
ORICHIDEOUS
Nome: Feitiço Conjuratório Gramíneo
Efeito: Faz com que uma orquídea seja conjurada da ponta da varinha (a quantidade e a espécie de flor conjurada aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Segundo.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
REDUCCIO
Nome: Feitiço Diminuidor de Objetos
Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se que o tamanho do objeto transfigurado diminui conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
SERPENSORTIA
Nome: Feitiço Conjuratório de Serpentes
Efeito: Conjura qualquer serpente (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evoluem com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma jararaca. Você poderá apenas conjurar uma coral).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Segundo.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
SNNUFLIFORS
Nome: Feitiço de Transformação Roedora
Efeito: Transfigura livros em ratos
Cor do Lampejo: Roxo
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.
SPONGIFY
Nome: Feitiço do Trampolim
Efeito: Transforma algo sólido em trampolim.
Cor do Lampejo: Marrom
Ano: Terceiro
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
FERAVERTO
Nome: Feitiço Transfiguratório de Animais para Objetos
Efeito: Transforma um animal em um objeto (para destransfigurá-lo, o movimento contrário (Giro Anti-horário) do feitiço é suficiente. Lembre-se que o tamanho do animal transfigurado aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Segundo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
VIPERA EVANESCA
Nome: Feitiço Desintegrador de Serpentes
Efeito: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada (lembre-se que a intensidade do feitiço em espécies e tamanhos de serpentes aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Segundo.
Movimento: Giro Anti-Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Rimas de Transfiguração
Os feitiços de Rimas de Transfiguração, visão aprimorar, efetivar e maximizar os efeitos de uma magia através de um conjunto de palavras em rima formando uma pequena estrofe como uma poesia. Essa também é uma das magias primordiais e cabeça das artes de criação de feitiços, por ser extremamente fácil, bastando ter criatividade, o que possibilita uma variação muito grande de feitiços e possibilidades para estes.
Abaixo estão listados alguns dos feitiços em rimas:
Fórmula Mágica: '' Olho de Coelho, Harpa a tocar, faça essa Água, Rum virar ''
Nome: Transfiguração de Água em Rum
Efeito: Transforma água em rum.
Cor do Lampejo: Vinho
Ano: Quinto.
Movimento: Aceno
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Fórmula Mágica: '' Chá de Madeira, Pé de Seringueira, Faça essa coisa, de qualquer maneira, Se transformar em uma chaleira! ''
Nome: Transfiguração da Chaleira
Efeito: Transforma objetos e animais em chaleira
Cor do Lampejo: Rosa
Ano: Quinto.
Movimento: Aceno
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Fórmula Mágica: '' Bolo de Fubá, Pele de Gambá, Faça esse objeto, A cor mudar! ''
Nome: Transfiguração da Coloração Aleatória
Efeito: Muda a cor do objeto aleatoriamente
Cor do Lampejo: Transparente
Ano: Quinto.
Movimento: Aceno
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.
Fórmula Mágica: '' Dente de serpente, Água fervente, Faça com que o seu dente, Fique verde para sempre! ''
Nome: Transfiguração dos Dentes Verdes
Efeito: Faz com que o dente da pessoa fique verde por uma semana. (Finite Incantatem, Não desfaz o feitiço)
Cor do Lampejo: Verde
Ano: Quinto.
Movimento: Aceno
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.
Fórmula Mágica: '' Sol, Margaridas, Amarelo Maduro, Muda amarelo essa rato burro ''
Nome: Transfiguração do Rato Amarelo
Efeito: Muda a coloração de um rato para amarelo
Cor do Lampejo: Amarelo
Ano: Quinto.
Movimento: Aceno
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.
A transfiguração pode ser dividida em duas partes: a transfiguração de transformação e a transfiguração de criação/desaparecimento. Em ambas as divisões, consegue estabelecer diversos tipos de Transfigurações. Neste capítulo, iremos tratar de cada uma delas, individualmente.
Capítulo 2 - Auto-Transmutação
A auto-transmutação permite que o bruxo transforme a si próprio em um animal ou objeto. Magia utilizada apenas em casos extremos em que o bruxo tem que se disfarçar, pois depois de transformada, ele não terá raciocínio humano. Para voltar à forma humana, o bruxo terá que se concentrar e voltará a sua forma original. Quem consegue realizar a transmutação terá, mais facilidade na auto-transmutação. Para esse tipo de transformação, a "regra do perso" na transmutação também serve.
Capítulo 3 - Conjuração
Um dos tipos de Transfiguração mais difíceis de serem aprendidos. A Conjuração consiste em criar algo do nada, mas anda se cri do nada, devemos entender que quando um bruxo cria algo por meio da conjuração, ele estará transformando as moléculas gasosas em moléculas sólidas. A criação cabe apenas a objetos inanimados, e não sendo possível, a conjuração de outro ser vivo (humano ou animal) como diz a exceção cinco das Leis de GAMP. A duração desse objeto feito por conjuração é razoável, dependendo da qualidade do feitiço lançado pelo bruxo, o mesmo poderá permanecer por meses ou algumas horas. É uma magia muito difícil e requer bastante concentração.
Capítulo 4 - Duplicação
Como o próprio nome já diz, a duplicação consiste na magia que duplica objetos. Podem ser feitas infinitas cópias do objeto, dependendo da necessidade do bruxo e da intensidade do encantamento lançado por ele. Sua duração é permanente até que haja evaporização ou desintegração por magia. Pode ser feita apenas em objetos, pois não se pode duplicar um ser humano ou animal e ainda não obtêm resultados com dinheiro e pedras de valor.
Capítulo 5 - Evaporização
Consiste em reverter o processo da conjuração, sendo muito mais fácil que esta, pois transforma moléculas sólidas em gasosas. Em si, a evaporização desintegra o alvo, fazendo com que o mesmo deixe de existir. Como a conjuração, o efeito da evaporização não ocorre em seres vivos, como o homem e animais. A evaporização também é conhecida como desmaterialização.
Capítulo 6 - Encantamentos/Feitiços
Encantamentos ou feitiços são o resultado final da feitiçaria, cujo objetivo é interferir no estado mental, físico, químico, biológico ou na percepção do homem em relação à realidade. Em toda a sociedade bruxa, consegue-se encontrar encantamentos de diversas espécies: benéfico, defensivo, inofensivo, transfigurativo ou maligno. Para conseguir realizar um feitiço, os bruxos geralmente utilizam varinhas mágicas para uma melhor qualidade final. Ainda observamos o uso das palavras mágicas, ou não, ficando reconhecido como feitiços verbais (com o uso de palavras) e não verbais (sem o uso de palavras).
Capítulo 7 - Encantamentos Transfigurativos
Para o nosso estudo, iremos analisar somente os encantamentos de origem transfigurativa. Podemos conceituar os encantamentos transfigurativos aqueles que tem como finalidade, alterar o estado do alvo, seja químico, físico, biológico ou fisiológico. Ainda podemos ter encantamentos que não alteram as características do objeto, esses têm como finalidade duplicar, originar (conjurar), desaparecimento ou ilusão do mesmo.
>> Nesta edição do livro de Transfiguração ("A MAGIA DE TRANSFORMAR"), os encantamentos estão organizados de acordo com a inicial de seu nome, ou seja, por ordem alfabética. Por isso, estejam avisado que, NÃO estão divididos por ANUIDADE.
Capítulo 8 - Transfiguração Animalesca
Pode ser considerada como uma versão da transformação objetiva avançada. A transfiguração animalesca consiste em transformar um objeto em um animal da mesma massa semelhante. Ainda consegue o contrário, transformar um animal em um objeto de massa semelhante, o que é mais fácil, pois não precisa dar vida ao objeto. Sua duração é permanente como no caso da transformação objetiva.
Capítulo 9 - Transformação Objetiva
A transformação objetiva é uma das que mais ocorre no dia-a-dia da sociedade bruxa. ela consiste na transformação de objetos em outros objetos de massa semelhante. A transformação animalesca é muito parecida com a transformação objetiva, sendo a unica diferença, é que a animalesca funciona com animais, o que a objetiva não consegue. A duração é permanente até que o bruxo transfigure novamente para a forma original.
Capítulo 10 - Translucidação
Entre todos os tipos de transfiguração, a translucidação é a mais fácil. Ela permite que o bruxo altere as luzes, modificando cores, aumentando ou ocultando objetos, animais, seres e outros. Porém, a translucidação é mais conhecida pelo fato de proporcionar que o bruxo crie ilusões, imagens ou visões. Sua duração é dependente de quanto o bruxo deseja que ela dure.
Capítulo 11 - Transmutação
Transmutação consiste em transformar um ser humano em um objeto ou animal. A única regra nesse tipo de transformação, é que a pessoa transformada só poderá acrescentar 10 quilos no peso do humano já transformado, ou seja, uma criança que pesa 10 quilos, se ela for transformada em um coelho, este coelho poderá pesar no máximo 20 quilos. A transmutação é mais fácil que a auto-transmutação.
Capítulo 12 - Tranbustancial
Muito usada em festas, a transubstancial consiste em alterar as moléculas liquidas em outro tipo de moléculas liquidas, transformando uma bebida em outra, por exemplo. Ela exige pouco do bruxo, sendo considerada a segunda mais fácil dos ramos da transfiguração. Esse tipo de transformação é muito utilizado em lagoas e mares, para purificação dos mesmos.
Lista de Encantamentos/Feitiços
AlECCTO COLORUN
Nome: Feitiço Restaurador de Cor
Efeito: Contra feitiço do "Armis Colorus". Tem como finalidade restaurar a cor alterada pelo feitiço "Armis Colorus".
Cor do Lampejo: Não possui, apenas um flash.
Movimento: Giro Anti-horário
Ano: Primeiro.
Classificação: Contra Feitiço
Tipo: Efeito
AMPLIFICARE REVEGORGIO
Nome: Feitiço Redutor de Peso
Efeito: O feitiço que encanta um compartimento para que essa consiga carregar mais normalmente conseguiria. O encantamento já serve como redutor de peso, fazendo com que os objetos não causem desconforto ao serem carregados.
Cor do Lampejo: Não possui, apenas um flash.
Movimento: Varinha em riste
Ano: Terceiro.
Classificação: neutro
Tipo: Efeito
ANIMUS CORPUS
Nome: Feito da vida própria
Efeito: Dar a vida própria a algo inanimado (coisas pequenas como pena, vassouras etc.) Fazendo com que execute alguma tarefa.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quarto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito
ARMIS COLORUS
Nome: Feitiço da alteração de cor
Efeito: Feitiço que consegue alterar a cor de algum objeto ou animais de pequeno porte, não pode ser usado em pessoas. Seu contra feitiço é o "Aleccto Colorun".
Cor do Lampejo: Cor a qual deseja colorir algo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Primeiro
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
CONRAUA GONLIATH
Nome: Alteração Saposa
Efeito: Permite que o bruxo se transforme em uma rã, o tempo de duração da transformação é curto de acordo com a experiência do bruxo e pode ser revertido com Finite Incantatem.
Cor do Lampejo: Verde
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Terceiro
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
DRACONIFORS
Nome: Feitiço de Animação Específica
Efeito: Permite que estátuas de dragão criem vida durante vinte minutos. No quinto e no sexto ano, o conjurador não tem controle dela, que age como um pequeno dragão selvagem, cuspindo fogo em tudo que vê. Já no sétimo, o conjurador é capaz de controlá-la através da varinha, dando ordens.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
DURO
Nome: Feitiço de Endurecimento
Efeito: Solidifica/endurece o objeto-alvo.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
EVANESCO
Nome: Feitiço de Desaparição
Efeito: Faz com que objetos, desapareçam por completo. É um feitiço complexo, nem sempre se tem exito em seu uso.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
GEMINIO
Nome: Feitiço de Duplicação
Efeito: Faz cópias de um objeto. É extremamente complexo e requer conhecimento especializado.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
GLISSEO
Nome: Feitiço Endireitador de Superfícies
Efeito: Faz com que uma superfície fique extremamente escorregadia.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
HERBIVICUS
Nome: Feitiço Acelerador de Crescimento Gramíneo
Efeito: Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas (pode desidratar uma planta, não use em demasia).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
HOMORFO
Nome: Feitiço de Destransfiguração Animal
Efeito: Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
LAPIFORS
Nome: Feitiço de Transformação em Coelhos
Efeito: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou uma mesa, em um coelho pequeno e comum.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
LOCOMOTOR OBJETO
Nome: Feitiço Convocatório de Objetos (com controle)
Efeito: Faz com que um objeto seja convocado ao seu controle, ou seja, ele se movimenta ao seu querer (lembrando que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos). Lembre-se de no lugar do ''Objeto'' você coloca o nome do objeto que irá animar.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
DIMIDIUM SHARK
Nome: Feitiço transfiguratório em meio tubarão
Efeito: Transfigura o bruxo em meio tubarão. Cabeça de tubarão mas corpo de homem. Seve para respirar e se locomover melhor dentro da água.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.
MOBILIARBUS
Nome: Feitiço Movedor de Objetos
Efeito: Faz com que o objeto mova-se até o local desejado (
é suficiente apenas pensar no local que o objeto move-se sem nenhum movimento de varinha).
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo(Aceno em direção a mobília)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
ORICHIDEOUS
Nome: Feitiço Conjuratório Gramíneo
Efeito: Faz com que uma orquídea seja conjurada da ponta da varinha (a quantidade e a espécie de flor conjurada aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Segundo.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
REDUCCIO
Nome: Feitiço Diminuidor de Objetos
Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se que o tamanho do objeto transfigurado diminui conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
SERPENSORTIA
Nome: Feitiço Conjuratório de Serpentes
Efeito: Conjura qualquer serpente (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evoluem com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma jararaca. Você poderá apenas conjurar uma coral).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Segundo.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
SNNUFLIFORS
Nome: Feitiço de Transformação Roedora
Efeito: Transfigura livros em ratos
Cor do Lampejo: Roxo
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.
SPONGIFY
Nome: Feitiço do Trampolim
Efeito: Transforma algo sólido em trampolim.
Cor do Lampejo: Marrom
Ano: Terceiro
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
FERAVERTO
Nome: Feitiço Transfiguratório de Animais para Objetos
Efeito: Transforma um animal em um objeto (para destransfigurá-lo, o movimento contrário (Giro Anti-horário) do feitiço é suficiente. Lembre-se que o tamanho do animal transfigurado aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Segundo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
VIPERA EVANESCA
Nome: Feitiço Desintegrador de Serpentes
Efeito: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada (lembre-se que a intensidade do feitiço em espécies e tamanhos de serpentes aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Segundo.
Movimento: Giro Anti-Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Rimas de Transfiguração
Os feitiços de Rimas de Transfiguração, visão aprimorar, efetivar e maximizar os efeitos de uma magia através de um conjunto de palavras em rima formando uma pequena estrofe como uma poesia. Essa também é uma das magias primordiais e cabeça das artes de criação de feitiços, por ser extremamente fácil, bastando ter criatividade, o que possibilita uma variação muito grande de feitiços e possibilidades para estes.
Abaixo estão listados alguns dos feitiços em rimas:
Fórmula Mágica: '' Olho de Coelho, Harpa a tocar, faça essa Água, Rum virar ''
Nome: Transfiguração de Água em Rum
Efeito: Transforma água em rum.
Cor do Lampejo: Vinho
Ano: Quinto.
Movimento: Aceno
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Fórmula Mágica: '' Chá de Madeira, Pé de Seringueira, Faça essa coisa, de qualquer maneira, Se transformar em uma chaleira! ''
Nome: Transfiguração da Chaleira
Efeito: Transforma objetos e animais em chaleira
Cor do Lampejo: Rosa
Ano: Quinto.
Movimento: Aceno
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Fórmula Mágica: '' Bolo de Fubá, Pele de Gambá, Faça esse objeto, A cor mudar! ''
Nome: Transfiguração da Coloração Aleatória
Efeito: Muda a cor do objeto aleatoriamente
Cor do Lampejo: Transparente
Ano: Quinto.
Movimento: Aceno
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.
Fórmula Mágica: '' Dente de serpente, Água fervente, Faça com que o seu dente, Fique verde para sempre! ''
Nome: Transfiguração dos Dentes Verdes
Efeito: Faz com que o dente da pessoa fique verde por uma semana. (Finite Incantatem, Não desfaz o feitiço)
Cor do Lampejo: Verde
Ano: Quinto.
Movimento: Aceno
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.
Fórmula Mágica: '' Sol, Margaridas, Amarelo Maduro, Muda amarelo essa rato burro ''
Nome: Transfiguração do Rato Amarelo
Efeito: Muda a coloração de um rato para amarelo
Cor do Lampejo: Amarelo
Ano: Quinto.
Movimento: Aceno
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.