Artefatos Mágicos
Nessa Enciclopédia pode-se encontrar uma boa variedades de Artefatos Mágicos Utilizados no mundo bruxo
Existem uma variedade de Artefatos Mágicos no mundo, alguns desconhecidos, pois, magos poderosos podem criar esses objetos a qual o Ministério da Magia desconheça.
Abaixo uma Listagem de Artefatos Mágicos Reconhecidos pelo Ministério da Magia:
Espelho de Ojesed
Esse espelho tem o poder de mostrar tudo aquilo que cada pessoa mais deseja.
Espada de Gryffindor
A Espada de Gryffindor fora um pertence de Godric Gryffindor. Somente aquele que fosse realmente digno de se dizer que era da Grifinória poderia ter a espada.
Berrador
É uma espécie de carta encantada, utilizada para mandar cartas para qualquer pessoa em alto e bom tom.
Bisbilhoscópio
É um tipo de pião, que acende e gira quando alguém e/ou algo suspeito está por perto, mas em Hogwarts eles não funcionam direito devido a carga mágica gigantesca e aos feitiços de proteção que envolvem a escola.
Caldeirão
É um objeto muito importante no preparo de poções, e variam de tamanho. Cores conhecidas ou citadas:
Ouro
Prateado
Bronze
Metal
Estanho
Ainda existem os caldeirões auto-mexediços que mexem seu conteúdo sozinhos.
Cálice de Fogo
É um cálice mágico que solta chamas no início de cada Torneio Tribruxo, utilizado exclusivamente para escolher os campeões das escolas que irão participar, servindo como um "juiz imparcial". É muito difícil de ser confundido, ao menos que alguém use um encantamento excepcionalmente forte de confusão. Quando não está em uso, o cálice é mantido em uma caixa embelezada por jóias.
Chapéu Seletor
É o chapéu que define em qual das quatro casas cada feiticeiro deve ficar (Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw ou Hufflepuff. Diz a lenda que os quatro feiticeiros fundadores puseram suas personalidades no chapéu, assim facilitando a decisão de tal. Tais são essas personalidades:
Slytherin: Astúcia, Pureza e Arrogância;
Gryffindor: Coragem e Força;
Ravenclaw: Sabedoria e Conhecimento;
Hufflepuff: Lealdade, Cooperação e Diversão.
Chave de portal
É criado via feitiço (Portus), que transforma um objeto qualquer em um meio de transporte para um local pré-determinado.
A pessoa que toca uma Chave de Portal na hora correta é automaticamente transportada para o local determinado. É muito usado para transportar grandes grupos para eventos, e também para menores de idade, que não podem aparatar.
As Chaves de Portal transportam pessoas de locais que não permitem feitiços de transporte, e para locais com medidas de proteção, além de poderem ser usadas para transportar alvos sem o conhecimento deles. Seu uso irregular é proibido, com medidas punitivas.
Desiluminador
Esse objeto foi criado pelo próprio Dumbledore. O Desiluminador tem forma de isqueiro e suga para dentro dele as luzes do ambiente, ocultando o bruxo e a atenção que seria dada a ele, além de possuir outros poderes ocultos.
Espelho de Dois Sentidos
O Espelho de dois sentidos se é usado para se comunicar quando estão separados,
Para contatar o outro espelho, deviam dizer claramente o nome da pessoa que possui o par.
Feijõezinhos de todos os sabores
É uma espécie de guloseima. Os feijõezinhos aparecem com sabores distintos.
Horcruxes
São objetos criados por magia negra. Cada um contém uma parte da alma do bruxo que a criou.
Após criar uma horcrux um bruxo torna-se imortal. O corpo do bruxo pode ser destruído, porém, algumas partes de sua alma ficarão seladas no objeto maligno, ganhando uma semi-vida.
Para se executar uma das horcruxes é preciso assassinar um ser humano, pois quando uma pessoa mata alguém, sua alma quebra-se e através de uma série de encantos pode selar essa parte da alma em um objeto, criando uma horcrux.
Imagens animadas
As fotos e quadros bruxos têm as imagens normalmente animadas, de forma bem variante, são uma impressão da pessoa ou animal pintado, possuindo personalidade, opinião e podem mudar de quadro, desde que exista um outro quadro da pessoa em questão, em algum lugar.
Lembrol/Lembrador
É um objeto muito útil para os esquecidos. Se a pessoa que está a segurar este objeto tiver-se esquecido de algo, uma fumaça vermelha surge no seu interior. O Lembrador é redondo e transparente, e tem o tamanho de uma bola de tênis.
Mapa do Maroto
Um mapa mágico da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Ele foi criado por Remus Lupin, James Potter,Sirius Black e Peter Pettigrew e mostra todos os corredores e passagens secretas, além de seus ocupantes e a localização destes. O Mapa do Maroto nunca mente. Se alguém tentar lê-lo uma mensagem ofensiva aparece contra essa pessoa. Para poder ler ele é preciso dizer "Juro solenemente que não irei fazer nada de bom" assim o mapa com todos os seus detalhes aparece, e para fazer tudo o que contém no mapa desaparecer, é preciso dizer "Malfeito feito".
Pedra Filosofal
É uma substância com poderes lendários. É capaz de transformar todo metal bruto como chumbo no mais puro ouro. Também pode criar o Elixir da Vida, que deve ser tomado frequentemente para manter o bruxo vivo. A única que existe foi criada pelo famoso alquimista Nicolau Flamel, que tem mais de 600 anos
Pena de Repetição Rápida
Consiste em uma pena comum, para escrever, encantada com um feitiço de voz. Tudo que for dito para a pena, será escrito automaticamente (ela fica flutuando sobre o papel). A pena sabe virar páginas de blocos também. É extremamente útil para jornalistas, como Rita Skeeter e alunos preguiçosos. Com o uso prolongado de uma mesma pena, ela começa a adquirir as características de seu dono. Mesmo que não se diga exatamente o que precisa ser escrito, a pena lembra-se de como o dono teria escrito e o faz.
Pena de Sangue
É descrita como extraordinariamente acentuada com um bico preto. Conforme o usuário escreve, o franzir magicamente e dolorosamente faz cortes na parte de trás da mão do usuário e usa seu sangue como tinta.
Penseira
É uma bacia de pedra que serve para rever lembranças. É enfeitada com antigas runas (ou talvez as runas não sejam propriamente enfeites e sim parte da magia). O que há dentro não se sabe. Com certeza são apenas pensamentos. Se ficam dentro de alguma substância é mistério. Sabe-se que a Penseira emite uma luz prateada.
Pó de Flu
É um pó prateado, inventado por volta do ano 1200 por Inácia Wildsmith. Muitos bruxos e bruxas utilizam para se transportar em poucos segundos de uma lareira para outra, através de todos os lugares que estiverem ligados à Rede do Flu por toda a Grã-Bretanha.
Para usar o Pó de Flu é preciso atirar um pouco dele numa lareira acesa, fazendo suas chamas ficarem verdes brilhantes, o que mostra que é seguro entrar dentro delas, sem se queimar. É necessário dizer claramente o local desejado dentro da Rede ou você pode parar num lugar completamente distante de onde queria.
Enquanto viaja na Rede do Flu, a pessoa deve manter-se imóvel e seus cotovelos próximos ao corpo evitando esbarrões e batidas enquanto gira rapidamente, num turbilhão de fogo verde, passando por diversas lareiras rumo ao seu destino, embora só se veja tudo muito rápido.
Se o feiticeiro assim o desejar, pode usar a Rede de Flu apenas para falar com outra pessoa, basta enfiar a cabeça na lareira, ao invés de ter que viajar até o local. Essa função seria como um telefone no mundo dos trouxas, se for dado o destino incorreto seria como se a pessoa discasse o número errado.
A única restrição ao Pó de Flu é que ele funciona apenas para os destinos ligados à Rede de Flu, não sendo tão flexível quanto a Aparatação.
Sapos de chocolate
são doces em forma de sapos, feitos de chocolate e que são encantados para agir como sapos reais, e, portanto, podem pular. Cada sapo vem com uma figurinha de um feiticeiro famoso e sua descrição.
Varinhas
As varinhas são objetos que se pode guardar no bolso, mas de grande poder mágico. Elas são essenciais em quase todas as magias que se pode executar. Os principais fabricantes, são:
Olivaras: É considerado o melhor fabricante, tem uma loja no Beco Diagonal, em Londres.
Gregorovitch: É um fabricante aparentemente russo.
As varinhas podem ser feitas de várias madeiras e de várias maneiras. Mas todas tem que ter um objeto bem mágico dentro delas. Alguns dos objetos usados são pena de Fênix, pêlo de unicórnio, cordas de coração de dragão e fio de cabelo de veela.
Vassouras
Bluebottle, uma vassoura para toda a família, equipada com Alarme Anti-Roubo
Série Cleansweep, foi criada por Roberto, Guilherme e Barnabé Ollerton
Série Comet, foi criada por Randolfo Keitch e Basílio Horton
Tinderblast e Swiftstick, foram criadas em parceria de Ellerby e Spudmore
Firebolt a vassoura é feita com madeira de freixo, com a cauda de ramos de bétula, é capaz de alcançar 240 quilômetros em 10 segundos (o que é extremamente alto para vassouras) e também, aparentemente incorpora um feitiço inquebrável de freagem.
Ela foi anunciada como sendo a vassoura mais rápida e avançada à venda, e parece que isso condiz plenamente com a realidade.
Twigger 90, foi fabricada por Flyte e Barker
Moontrimmer, foi criada por Gladis Boothby
Série Nimbus, foi criada pela Companhia Nimbus de Vassouras de Corrida
Oakshaft 79, criada por Elias Grimstone
Shooting Star, apresentada pela Universal Vassouras Limitada
Silver Arrow, criada por Leonardo Jewkes
Nimbus2000 e Nimbus2001, criadas pela Nimbus Broom Company
Vira-tempo
O Vira-tempo é um objeto parecido com uma ampulheta. Trata-se de um aparelho que consegue voltar no tempo, apesar de dever ser usado sob regras rígidas: o passado não pode ser mudado e a pessoa que voltar ao passado não poderá deixar que os outros percebam que ela está em dois lugares ao mesmo tempo ou que o seu "eu passado" descubra o seu "eu do futuro", já que se estes se vissem, todo o tempo poderia ser drasticamente modificado. Hermione recebeu o vira-tempo.
Para ter a posse de um Vira-Tempo não é necessário ser um sangue puro, e nem para poder voltar no tempo com ele. Tem de também ser uma pessoa de alma boa para voltar no tempo, ou então não voltará, a ampulheta sente isto. existem apenas dois dos Vira-Tempos perdidos na terra.
O nome original do Vira-tempo é Time Turner.
Existem alguns cuidados essenciais, que devem estar na mente de quem tem um Vira-Tempo, dentre eles: não estar no mesmo lugar e hora em que voltou com o Vira-Tempo; quando estiver no passado, a pessoa não pode ser vista por ninguém; o tempo em que se volta depende da quantidade de voltas que foram dadas na ampulheta, que indica hora; o Vira-Tempo só viaja para o passado.
Xadrez de Bruxo/Xadrez de Feiticeiro
É um xadrez normal, mas só há uma diferença: as peças se movem sozinhas e se auto-destroiem, à voz do bruxo jogador (exemplo: o bruxo diz "Cavalo, A3"; aí o cavalo se move para a casa A3).
Abaixo uma Listagem de Artefatos Mágicos Reconhecidos pelo Ministério da Magia:
Espelho de Ojesed
Esse espelho tem o poder de mostrar tudo aquilo que cada pessoa mais deseja.
Espada de Gryffindor
A Espada de Gryffindor fora um pertence de Godric Gryffindor. Somente aquele que fosse realmente digno de se dizer que era da Grifinória poderia ter a espada.
Berrador
É uma espécie de carta encantada, utilizada para mandar cartas para qualquer pessoa em alto e bom tom.
Bisbilhoscópio
É um tipo de pião, que acende e gira quando alguém e/ou algo suspeito está por perto, mas em Hogwarts eles não funcionam direito devido a carga mágica gigantesca e aos feitiços de proteção que envolvem a escola.
Caldeirão
É um objeto muito importante no preparo de poções, e variam de tamanho. Cores conhecidas ou citadas:
Ouro
Prateado
Bronze
Metal
Estanho
Ainda existem os caldeirões auto-mexediços que mexem seu conteúdo sozinhos.
Cálice de Fogo
É um cálice mágico que solta chamas no início de cada Torneio Tribruxo, utilizado exclusivamente para escolher os campeões das escolas que irão participar, servindo como um "juiz imparcial". É muito difícil de ser confundido, ao menos que alguém use um encantamento excepcionalmente forte de confusão. Quando não está em uso, o cálice é mantido em uma caixa embelezada por jóias.
Chapéu Seletor
É o chapéu que define em qual das quatro casas cada feiticeiro deve ficar (Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw ou Hufflepuff. Diz a lenda que os quatro feiticeiros fundadores puseram suas personalidades no chapéu, assim facilitando a decisão de tal. Tais são essas personalidades:
Slytherin: Astúcia, Pureza e Arrogância;
Gryffindor: Coragem e Força;
Ravenclaw: Sabedoria e Conhecimento;
Hufflepuff: Lealdade, Cooperação e Diversão.
Chave de portal
É criado via feitiço (Portus), que transforma um objeto qualquer em um meio de transporte para um local pré-determinado.
A pessoa que toca uma Chave de Portal na hora correta é automaticamente transportada para o local determinado. É muito usado para transportar grandes grupos para eventos, e também para menores de idade, que não podem aparatar.
As Chaves de Portal transportam pessoas de locais que não permitem feitiços de transporte, e para locais com medidas de proteção, além de poderem ser usadas para transportar alvos sem o conhecimento deles. Seu uso irregular é proibido, com medidas punitivas.
Desiluminador
Esse objeto foi criado pelo próprio Dumbledore. O Desiluminador tem forma de isqueiro e suga para dentro dele as luzes do ambiente, ocultando o bruxo e a atenção que seria dada a ele, além de possuir outros poderes ocultos.
Espelho de Dois Sentidos
O Espelho de dois sentidos se é usado para se comunicar quando estão separados,
Para contatar o outro espelho, deviam dizer claramente o nome da pessoa que possui o par.
Feijõezinhos de todos os sabores
É uma espécie de guloseima. Os feijõezinhos aparecem com sabores distintos.
Horcruxes
São objetos criados por magia negra. Cada um contém uma parte da alma do bruxo que a criou.
Após criar uma horcrux um bruxo torna-se imortal. O corpo do bruxo pode ser destruído, porém, algumas partes de sua alma ficarão seladas no objeto maligno, ganhando uma semi-vida.
Para se executar uma das horcruxes é preciso assassinar um ser humano, pois quando uma pessoa mata alguém, sua alma quebra-se e através de uma série de encantos pode selar essa parte da alma em um objeto, criando uma horcrux.
Imagens animadas
As fotos e quadros bruxos têm as imagens normalmente animadas, de forma bem variante, são uma impressão da pessoa ou animal pintado, possuindo personalidade, opinião e podem mudar de quadro, desde que exista um outro quadro da pessoa em questão, em algum lugar.
Lembrol/Lembrador
É um objeto muito útil para os esquecidos. Se a pessoa que está a segurar este objeto tiver-se esquecido de algo, uma fumaça vermelha surge no seu interior. O Lembrador é redondo e transparente, e tem o tamanho de uma bola de tênis.
Mapa do Maroto
Um mapa mágico da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Ele foi criado por Remus Lupin, James Potter,Sirius Black e Peter Pettigrew e mostra todos os corredores e passagens secretas, além de seus ocupantes e a localização destes. O Mapa do Maroto nunca mente. Se alguém tentar lê-lo uma mensagem ofensiva aparece contra essa pessoa. Para poder ler ele é preciso dizer "Juro solenemente que não irei fazer nada de bom" assim o mapa com todos os seus detalhes aparece, e para fazer tudo o que contém no mapa desaparecer, é preciso dizer "Malfeito feito".
Pedra Filosofal
É uma substância com poderes lendários. É capaz de transformar todo metal bruto como chumbo no mais puro ouro. Também pode criar o Elixir da Vida, que deve ser tomado frequentemente para manter o bruxo vivo. A única que existe foi criada pelo famoso alquimista Nicolau Flamel, que tem mais de 600 anos
Pena de Repetição Rápida
Consiste em uma pena comum, para escrever, encantada com um feitiço de voz. Tudo que for dito para a pena, será escrito automaticamente (ela fica flutuando sobre o papel). A pena sabe virar páginas de blocos também. É extremamente útil para jornalistas, como Rita Skeeter e alunos preguiçosos. Com o uso prolongado de uma mesma pena, ela começa a adquirir as características de seu dono. Mesmo que não se diga exatamente o que precisa ser escrito, a pena lembra-se de como o dono teria escrito e o faz.
Pena de Sangue
É descrita como extraordinariamente acentuada com um bico preto. Conforme o usuário escreve, o franzir magicamente e dolorosamente faz cortes na parte de trás da mão do usuário e usa seu sangue como tinta.
Penseira
É uma bacia de pedra que serve para rever lembranças. É enfeitada com antigas runas (ou talvez as runas não sejam propriamente enfeites e sim parte da magia). O que há dentro não se sabe. Com certeza são apenas pensamentos. Se ficam dentro de alguma substância é mistério. Sabe-se que a Penseira emite uma luz prateada.
Pó de Flu
É um pó prateado, inventado por volta do ano 1200 por Inácia Wildsmith. Muitos bruxos e bruxas utilizam para se transportar em poucos segundos de uma lareira para outra, através de todos os lugares que estiverem ligados à Rede do Flu por toda a Grã-Bretanha.
Para usar o Pó de Flu é preciso atirar um pouco dele numa lareira acesa, fazendo suas chamas ficarem verdes brilhantes, o que mostra que é seguro entrar dentro delas, sem se queimar. É necessário dizer claramente o local desejado dentro da Rede ou você pode parar num lugar completamente distante de onde queria.
Enquanto viaja na Rede do Flu, a pessoa deve manter-se imóvel e seus cotovelos próximos ao corpo evitando esbarrões e batidas enquanto gira rapidamente, num turbilhão de fogo verde, passando por diversas lareiras rumo ao seu destino, embora só se veja tudo muito rápido.
Se o feiticeiro assim o desejar, pode usar a Rede de Flu apenas para falar com outra pessoa, basta enfiar a cabeça na lareira, ao invés de ter que viajar até o local. Essa função seria como um telefone no mundo dos trouxas, se for dado o destino incorreto seria como se a pessoa discasse o número errado.
A única restrição ao Pó de Flu é que ele funciona apenas para os destinos ligados à Rede de Flu, não sendo tão flexível quanto a Aparatação.
Sapos de chocolate
são doces em forma de sapos, feitos de chocolate e que são encantados para agir como sapos reais, e, portanto, podem pular. Cada sapo vem com uma figurinha de um feiticeiro famoso e sua descrição.
Varinhas
As varinhas são objetos que se pode guardar no bolso, mas de grande poder mágico. Elas são essenciais em quase todas as magias que se pode executar. Os principais fabricantes, são:
Olivaras: É considerado o melhor fabricante, tem uma loja no Beco Diagonal, em Londres.
Gregorovitch: É um fabricante aparentemente russo.
As varinhas podem ser feitas de várias madeiras e de várias maneiras. Mas todas tem que ter um objeto bem mágico dentro delas. Alguns dos objetos usados são pena de Fênix, pêlo de unicórnio, cordas de coração de dragão e fio de cabelo de veela.
Vassouras
Bluebottle, uma vassoura para toda a família, equipada com Alarme Anti-Roubo
Série Cleansweep, foi criada por Roberto, Guilherme e Barnabé Ollerton
Série Comet, foi criada por Randolfo Keitch e Basílio Horton
Tinderblast e Swiftstick, foram criadas em parceria de Ellerby e Spudmore
Firebolt a vassoura é feita com madeira de freixo, com a cauda de ramos de bétula, é capaz de alcançar 240 quilômetros em 10 segundos (o que é extremamente alto para vassouras) e também, aparentemente incorpora um feitiço inquebrável de freagem.
Ela foi anunciada como sendo a vassoura mais rápida e avançada à venda, e parece que isso condiz plenamente com a realidade.
Twigger 90, foi fabricada por Flyte e Barker
Moontrimmer, foi criada por Gladis Boothby
Série Nimbus, foi criada pela Companhia Nimbus de Vassouras de Corrida
Oakshaft 79, criada por Elias Grimstone
Shooting Star, apresentada pela Universal Vassouras Limitada
Silver Arrow, criada por Leonardo Jewkes
Nimbus2000 e Nimbus2001, criadas pela Nimbus Broom Company
Vira-tempo
O Vira-tempo é um objeto parecido com uma ampulheta. Trata-se de um aparelho que consegue voltar no tempo, apesar de dever ser usado sob regras rígidas: o passado não pode ser mudado e a pessoa que voltar ao passado não poderá deixar que os outros percebam que ela está em dois lugares ao mesmo tempo ou que o seu "eu passado" descubra o seu "eu do futuro", já que se estes se vissem, todo o tempo poderia ser drasticamente modificado. Hermione recebeu o vira-tempo.
Para ter a posse de um Vira-Tempo não é necessário ser um sangue puro, e nem para poder voltar no tempo com ele. Tem de também ser uma pessoa de alma boa para voltar no tempo, ou então não voltará, a ampulheta sente isto. existem apenas dois dos Vira-Tempos perdidos na terra.
O nome original do Vira-tempo é Time Turner.
Existem alguns cuidados essenciais, que devem estar na mente de quem tem um Vira-Tempo, dentre eles: não estar no mesmo lugar e hora em que voltou com o Vira-Tempo; quando estiver no passado, a pessoa não pode ser vista por ninguém; o tempo em que se volta depende da quantidade de voltas que foram dadas na ampulheta, que indica hora; o Vira-Tempo só viaja para o passado.
Xadrez de Bruxo/Xadrez de Feiticeiro
É um xadrez normal, mas só há uma diferença: as peças se movem sozinhas e se auto-destroiem, à voz do bruxo jogador (exemplo: o bruxo diz "Cavalo, A3"; aí o cavalo se move para a casa A3).